Наша компания запускает в разработку приложения для виртуальной реальности. Цель - улучшение общего самочувствия с помощью новых технологий. Предварительно разрабатываем 3 блока:
1. Медитация Подгрузка звука полученного с радужной оболочки глаз пользователя к видеоряду с целью релаксации, получения нового опыта, формирования новых нейронных сетей.
2. Тестирование на когнитивные способности. Проверка возможностей пользователя, например, с целю получения информации об эффективности нейротренажера ВСН Мантра.
3. Обучение и тренировки взрослых с целью улучшения когнитивных способностей. В обозримом будущем, для детей отстающих в развитии.
VR\Виртуальная реальность - созданный техническими средствами
мир, передаваемый человеку через его
ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в
реальном времени.
Объекты виртуальной реальности обычно ведут себя близко к поведению аналогичных объектов материальной реальности. Пользователь может воздействовать на эти объекты в согласии с реальными
законами физики (гравитация, свойства воды, столкновение с предметами, отражение и т. п.). Однако, часто в развлекательных целях пользователям виртуальных миров позволяется больше, чем возможно в реальной жизни (например: летать, создавать любые предметы и т. п.)